Directorul creativ, Julian Gerighty, le-a spus celor de la Video Gamer ca necesitatea de conexiune la internet permanenta al lui The Crew inseamna ca jucatorii vor fi intorsi la ecranul de titlu atunci cand isi vor pierde conexiunea, chiar si cand joaca singuri. Gerighty sustine ca vom fi scosi afara din cursa atunci cand internetul […]
„Colectivul” Square Enix deschis la idei
Dupa o faza pilot de succes, Square Enix a anuntat ca programul sau de finantare a multimii, Collective, este acum deschis in totalitate pentru dezvoltatorii care vor sa-si prezinte ideile originale. Collective permite creatorilor sa posteze idei, iar jucatorii vor trebui sa voteze daca acele concepte ar trebui sa devina realitate sau nu. Daca ideea […]
Producatorii lui Spaceteam au proiect pe Kickstarter
Dezvoltatorii lui Spaceteam produc un fel de club de fondare, pentru fanii care au fost absorbiti de exuberantul amestec de administrare a navelor si vorbele din acest joc. Platformele de mobil iOS si Android ating punctul principal al cooperarii majore, cu jucatorii primind doar o bucata din panoul de control al navei pe ecranele lor […]
World of Speed Online
World of Speed Online combina cele doua lumi al jocurilor de curse si cele ale MMO-urilor. In trecut, au fost cateva jocuri care au incercat sa se joace cu aceasta combinatie. World of Speed aduce cateva din elementele grozave a jocurilor de curse in spatiul online, unde jucatorii pot sa formeze echipe, sa se intreaca […]
Warner Bros isi va anunta propriile filme inspirate din DC
CEO-ul celor de la Warner Bros, Kevin Tsujihara a spus ca, compania planuieste sa anunte o noua serie de filme cu supereroi bazate pe caracterele din DC Universe. Putem sa gasim argumente ca Warner Bros nu are cele mai bune legaturi cu DC Universe. Garantat, a facut o treaba buna cu Batman in anii recenti, […]
Killer Instinct este dezvoltat de Iron Galaxy
Luna trecuta dezvoltatorul jocului Killer Instinct, Double Helix a fost achizitionat de Amazon, lasand jocul de lupta, free-to-play exclusiv pentru Xbox One, in mainile destinului. Microsoft a spus ca un nou studio se va ocupa de continuarea dezvoltarii, in timp ce nou continut este introdus, si se pare ca dezvoltatorul nu este altul decat Iron […]
Mai multe despre DirectX 12
Microsoft si partenerii de la Nvidia, Amd, Intel si Quallcom au dezvaluit oficial urmatoarea versiune de DirectX pentru Gaming, DirectX 12, anul acesta la Conferinta de Dezvoltare a Jocurilor in San Francisco. Vorbind in fata unei multimi formate din aproximativ 300 de dezvoltatori si oameni ai presei, Anuj Gosalia, managerul de dezvoltare a lui DirectX […]
De ce sa alegi Infamous : Second Son?
Parkourul e hardcore Oamenii obisnuiti au nevoie de un taxi sa calatoreasca din centru pana in partea de jos a lui Seattle, sau un lift pentru a ajunge in varful lui Space Needle. Delsin Rowe opteaza pentru o metoda alternativa de a calatori, sarind in cer, pe pereti si acoperisuri. Parkourul semnatura pentru Infamous s-a […]
Scrisoarea Producatorilor de la Camelot Unchained
Pagina oficiala a lui Camelot Unchained a fost actualizata cu scrisoarea producatorilor de luna aceasta scrisa de Tyler Rockwell. In aceasta scrisoare ei spun ca echipa lor de ingineri a continuat sa optimizeze si sa imbunatateasca sistemele prin care clientul lor, serverul si patcherul le permite sa ruleze 286 de conexiuni si jucatori care joaca […]
Zvonuri despre Mirror’s Edge 2
Potrivit unei persoane care a vazut filmari cu Mirror’s Edge 2 in dezvoltare, mediul open world al titlului va fi persistent, intotdeauna online si are ca tinta lansarea in anul 2016. Anuntat anul trecut la E3, rebutul lui Mirror’s Edge de la DICE, cunoscut ca si Mirror’s Edge 2 a fost tinut in afara proiectoarelor […]