Mai multe despre DirectX 12

Microsoft si partenerii de la Nvidia, Amd, Intel si Quallcom au dezvaluit oficial urmatoarea versiune de DirectX pentru Gaming, DirectX 12, anul acesta la Conferinta de Dezvoltare a Jocurilor in San Francisco. Vorbind in fata unei multimi formate din aproximativ 300 de dezvoltatori si oameni ai presei, Anuj Gosalia, managerul de dezvoltare a lui DirectX […]

De ce sa alegi Infamous : Second Son?

Parkourul e hardcore Oamenii obisnuiti au nevoie de un taxi sa calatoreasca din centru pana in partea de jos a lui Seattle, sau un lift pentru a ajunge in varful lui Space Needle. Delsin Rowe opteaza pentru o metoda alternativa de a calatori, sarind in cer, pe pereti si acoperisuri. Parkourul semnatura pentru Infamous s-a […]

Scrisoarea Producatorilor de la Camelot Unchained

Pagina oficiala a lui Camelot Unchained a fost actualizata cu scrisoarea producatorilor de luna aceasta scrisa de Tyler Rockwell. In aceasta scrisoare ei spun ca echipa lor de ingineri a continuat sa optimizeze si sa imbunatateasca sistemele prin care clientul lor, serverul si patcherul le permite sa ruleze 286 de conexiuni si jucatori care joaca […]

Zvonuri despre Mirror’s Edge 2

Potrivit unei persoane care a vazut filmari cu Mirror’s Edge 2 in dezvoltare, mediul open world al titlului va fi persistent, intotdeauna online si are ca tinta lansarea in anul 2016. Anuntat anul trecut la E3, rebutul lui Mirror’s Edge de la DICE, cunoscut ca si Mirror’s Edge 2 a fost tinut in afara proiectoarelor […]

Ce nu stim despre Resident Evil?

Ce nu stim despre Resident Evil?

George Romero a fost director la reclamele pentru Resident Evil 2 Munca lui Romero nu poate fi supraevaluata cand vine vorba de inspiratia Resident Evil. Nu numai ca fantomele demonice ar fi fost distractive, insa ideea din 1996 de a invia zombie intr-un vehicul fiind o idee principala, a fost o conceptie de roman. In […]

Tales of Borderlands

Niciodata nu joci ceea ce s-a intamplat defapt, tu joci versiunea in mare la ce s-a intamplat. Din cate stim, Telltale va dezvolta un joc Borderlands dupa cel de la Gearbox, numit Tales of Borderlands. Jocul va include o pereche de protagonisti jucabili ce nareaza evenimentele jocului in rezolutie media, si lucrurile pe care fiecare […]

Eidos Montreal da afara 27 de angajati

Eidos Montreal este un studio de dezvoltare a jocurilor video din Canada detinuta de Square Enix Europa, o filiala Square Enix. Studioul a fost fondat de Eidos Interactive in 2007. Spre deosebire de alte studiouri de dezvoltare a jocurilor, studioul Eidos Montreal este un ciclu de dezvoltare caracterizat de echipe mai mici, avand pana la […]